top of page

Games Ground: dreimal in Folge Publikumsmagnet

​

Anlass: Gaming-Festival, Publikumstage
Setup: 2-4 Headsets, 1 Spectator-Headset
Dauer: 8 Stunde
Ort: Alte Münze, Berlin

Auftraggeber: Games Ground

​

Die Aufgabe

Games Ground ist Berlins Gaming-Festival in der Alten Münze, mit zuletzt über 6.500 Besuchern. Auf den Publikumstagen treffen Cosplay, Esport, Retrogaming und Indie-Showcases aufeinander. Wer hier Aufmerksamkeit will, konkurriert mit einem Publikum, das ohnehin schon von Bildschirmen umgeben ist.

​

Genau das macht das Festival zur härtesten Probe für eine Attraktion. Wir sind dreimal in Folge als Attraktion Teil des Programms gewesen.

​

Was wir gemacht haben

Wir haben unseren eigenen Messestand mitgebracht. Er vereint drei Dinge in einem: reales Hindernis im Spielfeld, Streaming-TV für die Zuschauer und Ablage für die Geräte. Damit ist der Stand kein Aufbau neben dem Spiel, sondern Teil davon.

​

Vier Spieler gleichzeitig auf kleiner Fläche, zwei Tage Dauerbetrieb pro Ausgabe. Dass das funktioniert, liegt am Zeitlupen-Gameplay: Weil die Schüsse langsam fliegen, geht es ums Ausweichen statt ums Wegrennen. Die Spieler bewegen sich viel, brauchen dafür aber wenig Platz. Auf einem Festival, wo jeder Quadratmeter Standfläche kostet, ist das der entscheidende Unterschied.

​

Was besonders auffällt: Die Leute stehen nicht davor und schauen zu, sie bewegen sich. Sie ducken sich, weichen aus, rufen sich Sachen zu. Zwischen Ständen voller Monitore ist das der größte Kontrast, den man aufbauen kann. Rund 500 Besucher haben pro Ausgabe gespielt.

​

Ergebnis

Rund 500 Spieler pro Ausgabe, drei Ausgaben in Folge. Insgesamt etwa 1.500 Besucher, die Laser Limbo auf dem Games Ground gespielt haben.

​​

ÄHNLICHES GEPLANT?

Festival, Convention oder Publikumsevent: Sagt uns, was ihr vorhabt. Wir sagen euch, was bei euch möglich ist.

bottom of page